約 1,293,723 件
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/3005.html
226 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/08(火) 22 15 28 ID ??? ヨハン「この通り…私が悪かった!すまん!」 ネーナ「もう!ヨハ兄なんか知らない!」 ファ「あらま、どうしたの?ネーナがお兄さんに怒ってるのって珍しいね」 ルイス「うん、なんでもGジェネ出ててさ、ヨハンさんがMAP兵器でネーナごと敵を撃ち落としたんだってさ」 ネーナ「信じられないよね!?あたしが射程に入ってるのに平気な顔で撃つんだもん!」 ヨハン「だからすまない……その……見えなかったんだ」 ルナマリア「ああ……MAP兵器持ってる人ってみんなやっちゃうのよね」 ファ「そうそう、味方がいても容赦なく撃ってくるよね」 ヨハン「と言う事だそうだ。だから許せ」 ネーナ「威張って言うな!」ドスッ ルイス「でもいいよねー、みんな仲良く参戦してて。わたしなんか影も形もなかったのに」 ファ「ま、次は出られるんじゃない?」 ルナマリア「カテジナさん状態になってるかもしれないけどねー」 227 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/08(火) 22 39 53 ID ??? 226 マリナ「私なんて刹那にかなりの影響を与えたのに影も形も……」 刹那「ルイス・ハレヴィ、1stではお前は正直居ても居なくても展開は余り大きく変わらない。 沙慈・クロスロードも出なかった(よな?)から尚更だ。重要になってくるのは2ndからだろう」 シロー「出てもなぁ。俺みたいにスカウトだけ、ってのも空しいぞ……」 セレーネ「あらァ……私なんて主人公なのに影も形も無いのよ?」 マイ「ま、僕はビグ・ラングとヅダが出ましたから…別に……」 228 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/09(水) 00 49 14 ID ??? 227 ガロード「そんな気落ちすんなって、セレーネ姉。俺だって最近になってちょこちょこオファーきだしたし、未来なんてわかんねぇもんだぜ?な、ティファ」 ティファ「はい。未来は自分の手で切り開いていくものです、セレーネさん」ガッツ ガロード(ティファの両手で頑張れのポーズ…か、かわいすぎる…) 229 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/09(水) 03 24 59 ID ??? 226 ウッソ「ヨハンさん、そこで使うのが『見極め』ですよ」 ヨハン「なんだ?見極めって」 ウッソ「スパロボ精神コマンドの一つでマップ兵器を撃つときに敵味方を区別するんです。 なんとこの僕しか身につけられないスペシャルコマンドなんですよ!」 ヨハン「それは便利だな。ぜひ教えてくれ」 ミハエル「俺もMAP兵器持ってねーが可愛いネーナのためだ、頼む!」 ウッソ「簡単ですよ。まず銭湯に出かけます」 ヨハン「銭湯?」 ウッソ「そして2階の窓から中を注視し、湯けむりの中でどの人影が綺麗なお姉さんか 三十路を過ぎたオバサンかを見極めるんです」 ヨハン「・・・・・・・・・・」 ウッソ「スリーサイズまで判別できればニュータイプの域ですね。僕もルイスさんやネーナさんを見極めるのは本当に苦労を・・・・・・」 ミハエル「待てやコラ」 ミハエル「あのエロ小僧!今度やったらミンチじゃすまさねえぞ!」 キラ「なんなら僕のフリーダムを貸してあげようか。マルチロックオンで敵味方区別が可能だよ」 ヨハン「それはありがたいな。ぜひとも頼む」 後日 ヨハン「ぶっぱなしたら思いっきりネーナを巻き込んだぞ!」 キラ「ごめん、ヤンデレ娘にはコクピット潰しの効果が働くの忘れてた」 230 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/09(水) 03 27 27 ID ??? そういやスパ○ボZでのストフリのMAP兵器は味方避けてくれたような 231 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/09(水) 09 16 43 ID ??? 229 シン「ヤンデレ娘……ステラのことか……?ステラのことかーーーーー!?」 ドモン「お、シンもついに怒りのハイパーモードが使えるようになったのか」 ロラン「いや、多分違いますから早く止めてきてください!」 232 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/09(水) 10 18 14 ID ??? 231 ウッソ「ステラさんは、(薬物障害で)病んでいる人がデレてるだけで、 いわゆるヤンデレとは違いますね」 キラ「あの子がヤンデレだったら、古きよき時代の、 蒲柳の質の薄幸ヒロインもヤンデレになっちゃうよね~」 ウッソ「歴代ガンダムではフr」 キラ「うあ゛ぁあ ・゚・(´Д⊂ヽ・゚・ あ゛ぁあぁ゛ああぁぁうあ゛ぁあ゛ぁぁ」 276 名前:通常の名無しさんの3倍 :2009/09/09(水) 22 47 30 ID ??? 229 シーマ「ふふ…三十路過ぎたらオバサンか…寒い時代だと思わんか?なあ坊や?」トントン ウッソ「は、ははははい……」ガクガクブルブル カティ「全く、30過ぎてからこその魅力もあると言うに…子供にはまだわからんか」 ウッソ「いいいいえ…そう言う需要があることもわかりますが…やはり世間的には三十路以上は」 シーマ「…なんだい?」ジロリ ウッソ「は、はい!大人のお姉さんです!はい!」 シーマ「ふふふ、わかればいいんだよ」 カティ「ほら、クジョウも何か言う事はないのか?」 スメラギ「ん~?私はアル君がお姉ちゃんて呼んでくれるから別にどうだっていいわよ~」 カティ(だめだこいつ…早く何とかしないと…) アムロ「あれ?ウッソはどこ行った?」 ロラン「さっきシーマさん達に連れて行かれましたよ」 アムロ「そうか…こんな時間だが、まああの人達と一緒なら大丈夫か」
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/23028.html
登録日:2011/12/08(木) 14 54 43 更新日:2023/06/05 Mon 14 28 31NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 Gジェネ Gジェネオリキャラ あぱーロディア アプロディア ガンダム ガンダムに愛を込めて ハルファスガンダムを止めるのです 園崎未恵 声にエコー 女神 巨乳 悪堕ち 狂気 管理者 「SDガンダム GGENERETION WORLD」に登場するキャラクターであり、本作の重要人物。各話のタイトルコールも務める。 CV 園崎未恵(WORLD) 女神のような美しい風貌をした女性であり、世界中の人間が自らの力で未来を切り開いてほしいと願っている。 本作の冒頭で世界中に「ワールドシグナル」と「ハルファスガンダム」の存在を伝え、それを止める事を各世界のガンダムパイロットに託す。 …オープニングステージをクリアしたらいきなり現れて世界の危機や「ハルファスガンダムを止めるのです」とか言うのであまりの超展開についていけなくなったプレイヤーは数知れず。 以下、ネタバレ 彼女の正体は「ジェネレーション・システム」を形成するデータの集合体「ニューロ」を統括、管理する「ニューラル・ネットワーク・アプロディア」であり、彼女もジェネレーション・システムの一部であり、いわば「世界の管理者」と言って良い存在。 だがある時、ジェネレーション・システムが突如暴走を始めたため、止めようとしたが逆にシステムから遮断され、彼女一人ではシステムを止める事は不可能となってしまった。そこで世界中に信号を送ることで、ワールドシグナルを引き起こすハルファスを止めてくれる事を託したのである。 ハルファスは元々彼女の認証コードで動く機体であり、暴走を止めた後は彼女が乗ってプレイヤー部隊と共にシステム中枢部へと進撃するが……。 FINALステージ1「アプロディア」では彼女がガーダーを撃破することがブレイク条件なのだが、彼女はNPCなのでダメージ調整に苦労した人も多い。しかし、この面で二つ目のジェネレーション・ブレイクをすると、彼女が全キャラのテンションを超一撃に上げてくれる上にステージBGMが「ガンダムに愛を込めて」に変わり、彼女も操作可能になるといった熱い演出がある。 自軍にはコレクションを100%にすると「ジェネレーション・システム」として加入。最後の隠しキャラなだけあって初期値はトップクラスであり、最初から「見切り」を覚えている。また、アビリティも優秀な物を覚えるが機体の攻撃力等を上げる物をあまり覚えないため、爆発力に欠ける点も。「刻苦」を覚えさせて育成要員にするのもアリだろう。 更に、彼女のテンションを超一撃にして戦闘アニメをONにすると、BGMが「ガンダムに愛を込めて」になる。それと性格タイプは狂気。…口調は優しいのに…。 この他、彼女も特殊台詞があり、フィンガー系の技名も全て言ってくれる。……冷静な口調で言われると却って笑えるのは気のせいだろうか。 彼女を演じた園崎未恵女史は、自身のブログで「念願だったガンダム作品に出演できた」と喜びのコメントを残している。 タイトルコールが差し替えになってないかと不安がってもいたが。 CV 皆川純子(overworld) 「OVERWORLD」においては、システムの異常から、悪の組織の女幹部みたいな姿になっており口調もより高圧的になっている。 さらにはロリっぽいアプロディアや前作版アプロディアも出てくる。…誰得? ネタバレ 「OVERWORLD」に出てくるアプロディア。 実は見た目や口調は変わったわけではない。 実際は別人である。 別人である。 大事な事なので2回言いました。 正体はコード・アメリアス、世界を掌握する為にアプロディアの名前を勝手に使っていた。 搭乗機はアプロディアを名乗る為に用意したハルファスガンダムを魔改造した「ハルファスベーゼ」、それを強化パーツで改良して巨大化した「ハルファスベーゼ ハルバード」、自分の本来の専用機で常に護衛機2体を引き連れている「クィーンアメリアス」である。 ちなみに本物はアービィという体に逃れ、フェニックスと行動を共にしている。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] そしてオーバーワールドだとついに台詞に感情?が籠るようになった -- 名無しさん (2014-10-02 08 43 16) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/generation3d/pages/548.html
備考 ステージクリア後、フル・フロンタル、アンジェロ・ザウパー、ヒル・ドーソン、アリー・アル・サーシェスをスカウト可。 攻略手順 BRAKE TRIGER パナージ(ゲスト)がフル・フロンタルを撃破 自軍のリーダー機が追撃でサーシェスを撃破 CHALLENGE MISSION 3ターン以内にパナージ(ゲスト)がフル・フロンタルを撃破 GN-XIIIを全機残した状態で自軍のリーダー機が追撃でサーシェスを撃破 ユニット 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 青 初期 フォーエバーガンダム 18 ボリス・シャウアー 18 - - - 1 - - - 青 初期 ユニコーンガンダム 18 バナージ・リンクス 18 - - - 1 - - - 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 赤 初期 シナンジュ 19 フル・フロンタル 19 - - 4000 1 × サイコフレーム? 赤 初期 G レウルーラ - ヒル・ドーソン 18 ネオ・ジオン士官 12 6000 1 × 耐衝撃性強化回路II? 赤 初期 L ドラッツェ(袖付き) 12 ネオ・ジオン兵 12 - - 900 1 ○ × 赤 初期 - ドラッツェ(袖付き) 12 ネオ・ジオン兵 12 - - 800 5 ○ × 赤 初期 L クシャトリヤ 18 マリーダ・クルス 18 - - 4000 1 × ネオサイコミュシステム? 赤 初期 - ギラ・ズール(親衛隊機) 12 ネオ・ジオン兵 12 - - 800 3 ○ × 赤 初期 L アンジェロ専用ギラ・ズール 18 アンジェロ・ザウパー 18 - - 4000 1 × ステルスシステム? 赤 初期 - ギラ・ズール(親衛隊機) 12 ネオ・ジオン兵 12 - - 800 3 ○ × 赤 初期 ドライセン(袖付き) 12 ネオ・ジオン兵 12 - - 800 3 × × 赤 初期 ドラッツェ(袖付き) 12 ネオ・ジオン兵 12 - - 800 6 × × 赤 初期 G グワジン - エギーユ・デラーズ 18 デラーズ・フリート士官 12 6000 1 × 耐衝撃性強化回路II? 赤 初期 L リック・ドムII 12 デラーズ・フリート兵 12 - - 900 1 ○ × 赤 初期 - リック・ドムII 12 デラーズ・フリート兵 12 - - 800 7 ○ × 赤 初期 リック・ドムII 12 デラーズ・フリート兵 12 - - 800 9 × × 赤 初期 ノイエ・ジール 18 アナベル・ガトー 18 - - 6000 1 × Iフィールド 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB1 アルケーガンダム 19 アリー・アル・サーシェス 19 - - 4200 1 × ハイパワーバッテリー? 黄 GB1 GN-X III(アロウズ仕様) 12 ELS 12 - - 900 8 × × 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 黄 GB2 L ターンX 20 ギム・ギンガナム 20 - - 4400 1 × ギガ・ブースター HPが50%を切ると撤退 黄 GB2 - バンデット 18 メリーベル・ガジット 18 - - 4200 1 × ナノスキン? 黄 GB2 - マヒロー 18 スエッソン・ステロ 18 - - 4200 1 × バイオコンピュータ? 黄 GB2 マヒロー 12 ギンガナム兵 12 - - 1000 6 × × 勢力 出現 ユニット Lv キャラクター Lv サポート Lv スコア 数 捕獲 ドロップ 備考 紫 SECRET ラフレシア 20 カロッゾ・ロナ 21 - - 4500 1 × バイオコントロールシステム?
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/7265.html
237 名前:通常の名無しさんの3倍 :2013/11/11(月) 22 03 08.00 ID ??? シャア「お邪魔すr」 シン「絶対スパロボだ!!」 ウッソ「いいえ!Gジェネです!」 アムロ「ん?シャアか」 シャア「…何の騒ぎかなこれは?」 ロラン「それが、スパロボとGジェネ、どっちが面白いかで揉めてまして」 ヒイロ「…俺はどちらかと言えばスパロボが好きだ」 キラ「それは中の人のs(バキューン」 シーブック「うーん。スパロボはあまり出演できてないからGジェネかなぁ」 コウ「そういえば俺も最近出演してないなぁ」 刹那「両方ガンダムだ」 シャア「なるほど」 アムロ「ちなみにお前はどうだ?」 シャア「……スパロボは、私を育てるべきかどうか迷うのだよ」 アムロ「あぁ(察」
https://w.atwiki.jp/ggeneration_world/pages/134.html
Gジェネレーションワールド本家攻略Wiki Gジェネレーションワールド公式サイト Gジェネレーション初代~F.I.F攻略Wiki Gジェネレーションポータブル攻略Wiki Gジェネレーションスピリッツ攻略Wiki Gジェネレーションウォーズ攻略Wiki Gジェネレーションクロスドライブ攻略Wiki 2ちゃんねるスレ part1 2ちゃんねるスレ part2 2ちゃんねるスレ part3 2ちゃんねるスレ part4 2ちゃんねるスレ part5 2ちゃんねるスレ part6 2ちゃんねるスレ part7 2ちゃんねるスレ part8 2ちゃんねるスレ part9 2ちゃんねるスレ part10 2ちゃんねるスレ part11 2ちゃんねるスレ part12 2ちゃんねるスレ part13 2ちゃんねるスレ part14 2ちゃんねるスレ part15 2ちゃんねるスレ part16 2ちゃんねるスレ part17 2ちゃんねるスレ part18 2ちゃんねるスレ part19 2ちゃんねるスレ part20 2ちゃんねるスレ part21 2ちゃんねるスレ part22 2ちゃんねるスレ part23 2ちゃんねるスレ part24 2ちゃんねるスレ part25 2ちゃんねるスレ part26 2ちゃんねるスレ part27 2ちゃんねるスレ part28 2ちゃんねるスレ part29 2ちゃんねるスレ part30 2ちゃんねるスレ part31 2ちゃんねるスレ part32 2ちゃんねるスレ part33 2ちゃんねるスレ part34 2ちゃんねるスレ part35 2ちゃんねるスレ part36 2ちゃんねるスレ part37 2ちゃんねるスレ part38 2ちゃんねるスレ part39 2ちゃんねるスレ part40 2ちゃんねるスレ part41 2ちゃんねるスレ part42 2ちゃんねるスレ part43 2ちゃんねるスレ part44 2ちゃんねるスレ part45 2ちゃんねるスレ part46 2ちゃんねるスレ part47 2ちゃんねるスレ part48 2ちゃんねるスレ part48(実質49) 2ちゃんねるスレ part50 2ちゃんねるスレ part51 2ちゃんねるスレ part52 2ちゃんねるスレ part53 2ちゃんねるスレ part54 2ちゃんねるスレ part55 2ちゃんねるスレ part56 2ちゃんねるスレ part57 2ちゃんねるスレ part58 2ちゃんねるスレ part59 2ちゃんねるスレ part59(実質60) 2ちゃんねるスレ part60(実質61) 2ちゃんねるスレ part61(実質62) 2ちゃんねるスレ part62(実質63) 2ちゃんねるスレ part62(実質64) 2ちゃんねるスレ part63(実質65) 2ちゃんねるスレ part66(前スレ 7の発言により飛ばされる。以下実質スレ番-1) 2ちゃんねるスレ part67 2ちゃんねるスレ part68 2ちゃんねるスレ part69 2ちゃんねるスレ part70 2ちゃんねるスレ part71 2ちゃんねるスレ part72 2ちゃんねるスレ part73 2ちゃんねるスレ part73(実質74) 2ちゃんねるスレ part75 2ちゃんねるスレ part76 2ちゃんねるスレ part77 2ちゃんねるスレ part78 2ちゃんねるスレ part79 2ちゃんねるスレ part80 2ちゃんねるスレ part81 2ちゃんねるスレ part82 2ちゃんねるスレ part83 2ちゃんねるスレ part84 2ちゃんねるスレ part85 2ちゃんねるスレ part86 2ちゃんねるスレ part87 2ちゃんねるスレ part88 2ちゃんねるスレ part89 2ちゃんねるスレ part90 2ちゃんねるスレ part90(実質91) 2ちゃんねるスレ part92 2ちゃんねるスレ part93 2ちゃんねるスレ part94 2ちゃんねるスレ part95 2ちゃんねるスレ part96 2ちゃんねるスレ part97 2ちゃんねるスレ part98 2ちゃんねるスレ part99 2ちゃんねるスレ part100 2ちゃんねるスレ part101 2ちゃんねるスレ part102 2ちゃんねるスレ part103 2ちゃんねるスレ part104 2ちゃんねるスレ part105 2ちゃんねるスレ part106 2ちゃんねるスレ part107 2ちゃんねるスレ part108 2ちゃんねるスレ part109 2ちゃんねるスレ part110 2ちゃんねるスレ part111 2ちゃんねるスレ part112 2ちゃんねるスレ part113 2ちゃんねるスレ part114 2ちゃんねるスレ part115 2ちゃんねるスレ part116 2ちゃんねるスレ part116(実質117) 2ちゃんねるスレ part118 2ちゃんねるスレ part119 2ちゃんねるスレ part120 2ちゃんねるスレ part121 2ちゃんねるスレ part121(実質122) 2ちゃんねるスレ part122(実質123) 2ちゃんねるスレ part124 2ちゃんねるスレ part125 2ちゃんねるスレ part126 2ちゃんねるスレ part127 2ちゃんねるスレ part128 2ちゃんねるスレ part129 2ちゃんねるスレ part130 2ちゃんねるスレ part131 2ちゃんねるスレ part132 2ちゃんねるスレ part133 2ちゃんねるスレ part134 2ちゃんねるスレ part135 2ちゃんねるスレ part136 2ちゃんねるスレ part137 2ちゃんねるスレ part138 2ちゃんねるスレ part139 2ちゃんねるスレ part140 2ちゃんねるスレ part141 2ちゃんねるスレ part142 2ちゃんねるスレ part143 2ちゃんねるスレ part144 2ちゃんねるスレ part145 2ちゃんねるスレ part146 2ちゃんねるスレ part147 2ちゃんねるスレ part148 2ちゃんねるスレ part149 2ちゃんねるスレ part150 2ちゃんねるスレ part151 2ちゃんねるスレ part152 2ちゃんねるスレ part153 2ちゃんねるスレ part154 2ちゃんねるスレ part155 2ちゃんねる質問スレ 2ちゃんねる質問スレ Part2 2ちゃんねる質問スレ Part3 2ちゃんねる質問スレ Part4 2ちゃんねる質問スレ Part5 2ちゃんねる質問スレ Part6 2ちゃんねる質問スレ Part7 2ちゃんねる質問スレ Part8 2ちゃんねる質問スレ Part9 2ちゃんねる質問スレ Part10 2ちゃんねる質問スレ Part11
https://w.atwiki.jp/generation-genesis/pages/755.html
シナリオ攻略 マップ属性 宇 空 地 水上 水中 備考 移動可能適性 ○ × × × × 母艦配置可能適性 ○ × × × × シナリオ クリア ボーナス CAPITAL NORMAL HARD EXTRA 5000 10000 20000 前哨戦 無し 本戦 勝利条件 目標エリアに到達 敵軍ユニットの全滅(1達成後変更) 敗北条件 ! 表示のユニットが撃破 イベント条件 目標エリアに到達 チャレンジ条件 8ターン以内に目標エリアに到達できるか?(+10000) クエスト No. クエスト名 報酬 条件 16 恐怖!機動ビグ・ザム ドズル・ザビ 「アムロ」が「ドズル」を撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 GETゲージ 備考 ! ホワイトベース ブライト・ノア(U.C.0079) 1 ○ ! ┣ ガンダム アムロ・レイ(U.C.0079) 1 ○ ! ┣ コア・ブースター スレッガー・ロウ 1 ○ イベント発生時離脱 ┣ ガンキャノン カイ・シデン 1 ○ ┗ ガンキャノン ハヤト・コバヤシ(U.C.0079) 1 ○ 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 衛星ミサイル - 10 100 周囲3マスの自爆持ち リック・ドム ジオン兵 15 140 ガトル ジオン兵 6 100 ザクII ジオン兵 3 100 グワラン ジオン士官 1 270 ムサイ ジオン士官 1 140 ┗ ガトル ジオン兵 3 100 艦載 ムサイ ジオン士官 1 140 ┗ ガトル ジオン兵 3 100 艦載 増援(HISTORIC MOMENT) 敵軍(MAP右・グワランの右側) 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 ザクII ジオン兵 6 100 リック・ドム ジオン兵 6 140 ビグ・ザム ドズル・ザビ 1 495 Iフィールド無し 増援(SECRET) 増援(HISTORIC MOMENT)と同じ位置に出現 機体 パイロット(艦長) 出撃数 SCORE POINT 備考 サイコミュシステム高機動試験機 エリートニュータイプ兵 1 595 ┗ 高機動型ザクII エリート兵 2 480 解説 マップ左から右に進軍するシンプルなマップ。 前線の衛星ミサイルはドム以上の固さ。これの処理に手間取るようでは戦力不足かも。 ステージ左半分は地形が悪く移動がままならない。OPなりアビリティなりで移動力のケアを。 スレッガーさんのおかげで増援のビグ・ザムはIフィールドが無い。でも反撃が怖いので削るのはホワイトベース隊をフル活用しよう。 シークレットの高機動型ザクIIはビショップ経由でジオン系MAを開発できる。
https://w.atwiki.jp/gundamfamily/pages/1198.html
21 名前:Gジェネ社の脅威 1/7 :2008/08/12(火) 04 09 27 ID ??? 居酒屋「青い巨星」は年配が集まる渋好みの店かと思いきや、若者たちにも意外な人気がある。 ゲラート・シュマイザー氏が紹介した事で『闇夜のフェンリル隊』の面々がよく利用し、 今日も顔を赤くしながら爆走用のモビルスーツ談義に花を咲かせていた。 ニッキ「そこで俺のヅダが……」 シャルロッテ「だから私のザクがぁ~」 すっかり出来上がっている若者たちに「そこはグフだ、青年」と声をかけたくなるのを抑える店主ランバ・ラル。 彼らとは世代が違うのだと心の中で自分に言い聞かせると、彼らの面倒を見ている友人の苦労や楽しさも 心に思い浮かんでくる。こんな子が欲しいのか、と言うには、大きくなりすぎた子供たちではあるが…… それでも、若い世代を眺めるのは某かの楽しみが生まれるものだ。 そんなことを何気なく考えていた時、店内に流していた深夜放送がモビルスーツのコマーシャルを始めた。 明るいBGMが流れ、黄色いスカーフを首に巻いた娘と、色黒の娘が新製品の説明を始めていく。 レイチェル『ジオンの傑作機と言ったら、やっぱりドム!分かりますよね~』 クレア『ジェット・ストリーム・アタック!とか、俺を踏み台にしたぁ!とか』 ソフィ「うんうん、そうよねぇ」 シャルロッテ「ザクよ!」 レンチェフ「ふん、グフの渋さが分からないかねぇ」 ニッキ「ヅダのスピード感とスリルがだねぇ」 シャルロッテ「あれはスリルじゃなくて実際壊れるじゃない!」 若者と言うには歳が入ったメンバーの一人がグフの名を出すと、自然にラルの顔も緩んでしまう。 さらにCMは続いた。 22 名前:Gジェネ社の脅威 2/7 :2008/08/12(火) 04 10 33 ID ??? クレア『どこのご家庭にも一機はあると思います、パーフェクト・ジオング作るために足がなくなったドム。 そのままホコリをかぶっていませんか~?』 レイチェル『足のホバーが壊れて動けなくなったら、そのままドムタンクとかにしちゃっていませんか?』 クレア『そんな時にこれ!Gジェネレーション社の新型、ドム・バインニヒツ』 レイチェル『足の代わりに大型ブースターを取り付けた大胆設計!これでもう片足だけ壊れただけで、 ほとんど動けなくなる心配はありません!』 サンドラ「へ~え、なかなか面白そうなの作るじゃない。思い切り加速付けて正拳突きやってみたら?」 ソフィ「迷うところね……足があった方が、拳を繰り出す時の安定性が……」 シャルロッテ「変な形してるけど、ヅダよりずっと良さそうね~」 ニッキ「だからぁ、あの空中分解のスリルが~」 レンチェフ「まあ……子供の遊びにゃいいかもしれんがな」 そうだ、男は黙ってグフ。おかしな際物に手を出す必要はない。 ラルが同好の士に一杯出してやろうと思ったその時、 23 名前:Gジェネ社の脅威 3/7 :2008/08/12(火) 04 11 54 ID ??? クレア『そして、高機動型と来れば、今度は重装備型!』 レイチェル『ドムのバズーカは強力ですが、弾切れが心配…… そんな時にこれ、弾切れの心配はもうご無用! ドム・グロウスバイルの大型ヒートサーベル!』 クレア『これで戦艦も一撃必殺!やっぱりこういうのが格好良くて燃えるよねっ!』 レンチェフ「……行ける!こいつはいい!」 ル・ローア「また恐ろしげな武器を」 レンチェフ「だからいいんじゃねえか、あの大型剣で叩っ斬ったらさぞや爽快だろうよ」 実は実体剣愛好家であって、グフ愛好家ではなかったらしい。 盛り上がる若者たちに背を向け、一人涙するラル。 レイチェル『機体まるごとは手が出ない方でも、こちらの改造用キットを自分で組み立てられれば お値段はぐっとお安くなります』 クレア『お買い求めは今すぐ、ご覧の電話番号まで!』 レイチェル『ドム・バインニヒツとドム・グロウスバイル、Gジェネレーション社の改造シリーズでした!』 クレア『足なんて飾りです、なんてねっ♪』 ニッキ「この価格なら手が届くぞ!」 シャルロッテ「改造キットだけ買って、ミガキさんに作ってもらいましょうよ~」 酔いが回った二人が肩を組んで画面に見入っている間に、 ル・ローアが画面に表示される電話番号をめざとくメモ帳に書き残す。 Gジェネ社に注文の電話がかけられるのは翌日早朝のことだった。 24 名前:Gジェネ社の脅威 4/7 :2008/08/12(火) 04 13 47 ID ??? そして、夜。 即日届けられた改造キットを夕方までに組み終え、暴走タイムには二機の新型が加わった 『闇夜のフェンリル隊』のモビルスーツが揃っていた。 サンドラ「さて、新型の調子はどんなもんかね」 レンチェフ「早いとこジムの2、3機もぶったぎりたいもんだな」 ソフィ「駆動部分の強化だけでも、正拳突きの威力が高まりそうですわね」 シャルロッテ「あ~あ、なんで新型はあっちに行ってるのよ……」 ニッキ「普段ザク、ザクってうるさいからじゃないか」 シャルロッテ「うるさいわね!あなたはヅダ買ってもらったじゃない」 ル・ローア「一番良く壊すから安いのを回されているんだ、そこの二人」 ニッキ「う……」 シャルロッテ「ご、ごめんなさい……」 ル・ローア「では、『闇夜のフェンリル隊』、出撃する!」 サンドラ「行っくよぉ!」 レンチェフ「ふふっ……さて、獲物が現れると嬉しいがね!」 25 名前:Gジェネ社の脅威 5/7 :2008/08/12(火) 04 16 00 ID ??? エイガー「そこまでだフェンリル隊!今日という今日は観念してお縄についてもらうぞ!」 今日も今日とて、立ちはだかるのはマドロック。 ガンダムの運動性とガンキャノンの火力と防御力を合わせた機体であるが 『闇夜のフェンリル隊』の前では苦杯を舐めさせられ続けている間柄だった。 当然、エイガーが登場しても、フェンリル隊がひるむわけではない。 サンドラ「ふふん、いいところに。新型のお披露目に付き合ってもらうよ!」 レンチェフ「ガンダムを真っ二つにできるか、試してやるぜ!」 もともと高機動型の機体であるドムをさらにチューンナップした二機がマドロックに襲いかかる。 サンドラのバインニヒツはマドロックからの砲撃を軽々とかわして横を駆け抜け、 続いてレンチェフのグロウスバイルが斬りかかる。 ニッキ「行け行けー!」 シャルロッテ「やっちゃえー!」 エイガー「Gジェネ社の改造機……そちらもなのか!?」 レンチェフ「そちらも、だと?」 エイガー「シロー、構う事はない!やってしまえ!」 警察隊のモビルスーツ……陸ガンが作っていた防御陣の一部が移動し、後方から一機のモビルスーツが現れる。 それが抱えていた大砲はモビルスーツが装備するようなサイズではなかった。 マドロックが両肩に付けているものと比べれば、異常な大きさが一目で分かる。 戦艦並の威力のビーム砲、という言い方はよくされるが、本気で戦艦の主砲をモビルスーツが抱えているのだ。 その大砲にもまた、Gジェネ社のロゴが付けられていた。 シャルロッテ「ま、待って、なによそれー!?」 ニッキ「非常識だぞ!?たかが暴走族相手にそんなの持ち出すかよ!?」 エイガー「やかましい!貴様らいっぺんミンチになれ!!」 悲鳴を上げる『闇夜のフェンリル隊』に向けて、Ez8HACが両脇に抱えた二門の大砲…… 宇宙戦艦サラミスの主砲が向けられた。それはまさに、戦車砲で歩兵を狙うようなものだった。 26 名前:Gジェネ社の脅威 6/7 :2008/08/12(火) 04 36 56 ID ??? シロー(当てろよ……絶対に、外すんじゃないぞ……!) 前線ではエイガーが怒鳴り散らしているが、トリガーを握るシローは体から噴き出す汗が止まらなかった。 戦艦の主砲を街中で発射するなど、相手も言うように正気の沙汰ではない。 ヒイロやキラは平気でやっているが彼らの方が例外だ。 シロー(こいつがもし外れたら……街の被害はどうなるんだ?当たってもあいつらは確実に死ぬぞ?) シロー(それは……警察がやっていいことなのか……!?) 迷っている時間はなかった。前線ではマドロックが押されている。 マドロックの機動性は重装備のぶんだけガンダムよりも劣る。ドム・グロウスバイルの大型ヒートサーベルは マドロックのビームサーベルよりもパワーがあり、斬り合いでは明らかに不利を強いられていた。 エレドア「隊長、このままじゃエイガーさんやられちまうぜ!」 その言葉で、シローは迷う照準を固定した。 シロー(高速で飛び回る新型に確実に当てるのは無理だ…… 接近戦の最中に撃ち込むわけにもいかない……) シロー(だとすれば…… 止まって応援している…… あのザクとヅダか……) シローはサラミス砲の引き金を引いた。 あっけないほど簡単に、ニッキとシャルロッテの機体は木っ端微塵に粉砕されていった。 27 名前:Gジェネ社の脅威 7/7 :2008/08/12(火) 04 38 00 ID ??? エイガー「よおし!」 マット「………………!!」 ル・ローア「撤退する!今すぐにだ!別々に街中に逃げ込めば、誤爆を恐れてあの大砲は使えん!」 レンチェフ「その前に……こっちの大砲は、始末しとかなきゃな!」 レンチェフの振るう大型ヒートサーベルが、サラミス砲の威力に気を取られて隙を見せたマドロックに直撃する。 肩口の大砲を両断し、そのままの勢いで一気にマドロックの上半身を削ぎ落とす。 エイガー「うわああああっ!?」 レンチェフ「チッ…… 意外に、いい斬り応えじゃねえな……!」 ニッキとシャルロッテの仇を討つと、フェンリル隊は背を向けて逃走する。 それを呆然と見つめるシローに、エイガーから何度も砲撃の要請が届くが、 シローは答えることなく震えていた。 (続く)
https://w.atwiki.jp/ggeneration_spirits/pages/248.html
Gジェネレーション初代~F.I.F 攻略Wiki Gジェネレーションポータブル 攻略Wiki Gジェネレーションウォーズ 攻略Wiki Gジェネレーションワールド 攻略Wiki Gジェネレーションオーバーワールド 攻略Wiki Gジェネレーション3D 攻略Wiki Gジェネレーションクロスドライブ 攻略Wiki Gジェネレーションモバイル 攻略Wiki Gジェネレーションモバイル ネクストユニバース 攻略Wiki
https://w.atwiki.jp/mgrgundam/pages/23.html
STAGE A STAGE B STAGE C STAGE D STAGE EX
https://w.atwiki.jp/gcmatome/pages/7986.html
「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。 SDガンダム GGENERATION 【えすでぃーがんだむ じーじぇねれーしょん】 ジャンル ウォー・シミュレーションゲーム 通常版 廉価版 対応機種 プレイステーション 発売元 バンダイ 開発元 トムクリエイト 発売日 1998年8月6日 定価 6,980円(税別) 廉価版 PlayStation The Best1999年5月4日/3,800円(税別) 判定 良作 SDガンダム Gジェネレーションシリーズリンク 概要 特徴・評価点 登場作品・ステージ数 システム 収録機体 難易度 BGM ムービー 問題点 敵フェイズのテンポの悪さ・ロードの遅さ シナリオ面 ユニットの性能格差 ユニットの鹵獲方法 本拠地の扱い セーブデータ関連 総評 余談 概要 スーファミターボ用に発売された『SDガンダムジェネレーション』シリーズを源流とするウォー・シミュレーションゲームで、今なお続く『Gジェネ』シリーズの第1作。 好きなユニットを育成し、部隊を編成して歴代ガンダムシリーズの戦場に介入していくというコンセプトは本作の時点で出来上がっている。 オープニングムービーで表示される「presents for the Gundamgenerations(ガンダム世代に捧ぐ)」の一文が、本作のタイトルの由来と言える。 特徴・評価点 登場作品・ステージ数 シチュエーションモードの大きく分けて初代『機動戦士ガンダム』(以降『1st』)と『0083』『Ζ』『ΖΖ』『逆襲のシャア』の全42ステージで構成されている。『第08MS小隊』『THE BLUE DESTINY』『0080』の3つは『1st』の合間に各1ステージのみ収録。 『1st』はステージ再現がかなり細かく行われており、原作では描かれなかったルウム戦役を始め黒い三連星との戦闘やベルファスト防衛戦など、以降のシリーズ作品ではあまりステージ化されていないエピソードが目白押し。 また、後続のGジェネシリーズでは登場作品が増えていくにつれて一作品あたりのステージ数が減っていったため、それに対して計42ステージで『1st』から『逆襲のシャア』までを追体験できるのは宇宙世紀メインとしてのストーリーの満足感が高く感じられるだろう(*1)。 システム 部隊編成 1部隊は戦艦1隻+最大8機のMS・MAで構成される。また、SFS(サブフライトシステム)などのサポートユニットも1機とカウントされる。 戦艦を中心とした指揮範囲があり、これから外れた艦載機は命中・回避率が半減する。そのため、戦艦を中心に機体を展開して戦うのがセオリー。 本作では戦艦に艦長1名のみの配置となる。指揮範囲も戦艦ごとに固定。 本拠地 これまでのSDガンダムゲームから引き継がれた要素。 自軍・敵軍にそれぞれ存在し、部隊の出撃、戦艦のHP・EN回復や捕獲機(後述)の確保等が行える。敵軍の本拠地を占領するとステージクリアとなる代わりに自軍の本拠地を占領されるとゲームオーバーになる。 キャピタル(資金)を消費することでテクニカルレベルを上げることができ、本拠地を守るガーダーの強化、生産リスト枠の増加、生産可能になるサポートユニットの増加といった恩恵が得られる。 ユニット育成システム ユニットの入手・育成には大きく分けて3つの方法がある。これらは後続作品でもほとんど変更されることなく踏襲されており、本作の時点でほぼ完成していることがわかる。 開発 ユニットにはレベルがあり、「1→2→3→ACE」の順に上がっていく。最高のACEまで上がった機体は開発を行うことでより上位の機体にできる。開発を行った機体はレベルが1にリセットされ、再度ACEにすることで更なる開発が可能になる。 設計 2つのユニットを掛け合わせ、別の機体を生産リストに登録する事ができる。 設計はユニットさえあればレベルに関係なく実行できる。 「コア・ファイター+ジム→プロトタイプガンダム」といったわかりやすいものもあれば、意外な組み合わせでリスト登録できることもある。 回収 艦載機を展開している状態の敵艦を撃沈すると、その戦艦所属の展開中艦載機は白旗を上げて行動不能になる。それらの機体を自軍戦艦で回収すると、ステージクリア後に確保するか解体してキャピタルにするかを選択できる。なお、回収は戦艦の搭載枠に空きがないと実行できない。 確保した機体は自軍ユニットとして使うことができ、開発や設計も行える。ただし、生産リストには登録されないので、撃墜されてしまうとロストとなる。 逆に自軍の行動不能ユニットを自軍戦艦で回収すると「救助」となり、行動不能ユニットが救助した戦艦の所属となり行動できるようになる。 キャラクター 本作ではキャラクターのパラメータは攻撃力、防御力、サイコミュ兵器を使うためのMP、ニュータイプレベル(以下「NTL」)のみと非常にシンプル。成長率にも差がなく、初期値が高いキャラが成長途中で追い抜かれるということはない。 オールドタイプのキャラは強化人間にすることでNTLを後天的に付与できる。設定されているNTLはキャラによって固定で、基本能力が高いキャラほどNTLは低い傾向にある。 ただし、強化を行うと成長しなくなり、乗機が撃墜されるとレベルがリセットされるというデメリットがある。 セリフなどもキャラによってパターン共通だったりと以降のシリーズ作品に比べると個性はあまりないが、NTLが最初から高い代わりに攻撃・防御が最低のイワン・イワノフ、バランスよく高い能力を持つNTのマーク・ギルダー、強化後のNTLが非常に高いレイチェル・ランサムなど、キャラごとの能力の傾向はおおよそ確立されている。 オリキャラの数はシリーズ最多。レンタル可能な原作キャラがそこまで多くないせいか、本作にしか存在しないオリキャラは原作キャラのそっくりさんが多い。 多階層マップ ステージは最大4階層のマップで構成される。構成はステージによって地球周辺・上空・地上・水中やコロニー周辺・コロニー内部など様々で、行き来する方法も異なる。当然、地形適性がないと進入できない。 武器によっては「自分が上空にいるときに地上に攻撃する」といったものも存在する。戦力の整わない序盤の『1st』ステージでMAP兵器で上空から容赦なく爆撃してくるガウ攻撃空母に煮え湯を飲まされたプレイヤーも多いだろう。 基本的にマップ間移動は移動先にユニットがいると実行できないため、これを利用して別マップの対応する位置を自軍ユニットで塞ぎ、マップごとの敵の数を調整するといったテクニックも存在する。 収録機体 シナリオが収録されている『1st』『第08MS小隊』『THE BLUE DESTINY』『0080 ポケットの中の戦争』『0083』『Ζ』『ΖΖ』『逆襲のシャア』をメインに『MSV』や『MS-X』の他、『ダブルフェイク』や『シルエットフォーミュラ91』など当時は知名度が低かった作品からも(サブユニットのみだが)収録されている。 『F91』、『V』といった『逆襲のシャア』よりも後の宇宙世紀作品、『機動武闘伝Gガンダム』『新機動戦記ガンダムW』『機動新世紀ガンダムX』のアナザー勢からも収録されている。 宇宙世紀以外は主役機のみだが、次作『ZERO』では使えなくなったゴッドガンダムやガンダムDXといった後継機も収録されている。どの機体も性能はトップクラスで、終盤のエース機として活躍できる。 本作最強機体になっているのは宇宙世紀シリーズのマスコットロボット「ハロ」。外見はハロそのままだが、MA級の巨体に凶悪な武装を詰め込んでおり、後のシリーズ作品では「丸い悪魔」と呼ばれることになる。 「ハロ」以外にもGジェネオリジナルMS・MAが多数登場、以降のシリーズで定番となる。 「量産型ビグ・ザム」や「ギャン改」といった既存の機体の量産型・改良型が多くを占め、プロフィールモードでの設定テキストもしっかりとしたものになっており違和感は少ない。 難易度 本作では最初から自由なシナリオセレクトはできず、オーソドックスな面クリア型SLGとなっている。 また、機体をACEまで育てるとそれ以降の強化手段がないため、彼我の戦力差が歴代シリーズ作品でも特に小さく、最後まで緊張感のある戦いが楽しめる。 例えばトリアーエズなどの戦闘機や戦車が武装は少なく攻撃射程は限られるが、デメリットや機体性能の低さに目をつぶっても非常に安く量産しやすい。そのためガンダム数機程度生産するよりも使いやすい。この辺りを理解すると序盤は近年のGジェネよりも他の戦略SLGの印象感がある。 最終ステージクリア後は、好きなステージを選択してプレイできるシチュエーションクエストモードに移行する。 BGM 山中紀昌氏作曲による本作のBGMはかなりアレンジされているが、原曲を知っていれば「あの曲」と認識するのは難しくない。 BGMは各作品ごとにあり、フェイズ・戦闘BGMは敵味方両方に用意されている。 『ZERO』以降では原曲に近いものが採用されるが本作での独特なアレンジの利いたBGMを評価する声は多い。 ムービー Gジェネシリーズの代名詞となる(当時としては)高クオリティな3DCGムービーも多く用意されている。 原作で見せたドムに加えルウム戦役における黒い三連星専用ザクIでのジェットストリームアタック、ガンダムハンマーを受け止めるゴッグ、ジムの腹をぶち抜くシャア専用ズゴック、ラストシューティングなどなど、シリーズ最初の作品ということもあり原作の名場面はほぼ網羅されている。 ムービーイベントを発生させる事で特定の敵が撤退するなど概ね有利な状況を作り出せる。また、ステージクリア後にボーナスキャピタルを獲得できる。 問題点 敵フェイズのテンポの悪さ・ロードの遅さ 『ZERO』以降も同様だが1ステージに登場するユニット数が多く、戦艦が多いと搭載機の出撃などを行うので、敵フェイズは時間がかかる。 戦闘アニメのロードの長さ、マップ兵器使用時のエフェクトなどテンポも悪い。 ただ、戦闘アニメのロードに関しては、戦闘アニメ自体をオフにすることで、さほどテンポを損ねずにプレイすることができる。 シナリオ面 全42ステージのうち1/3以上に当たる17ステージ(*2)を一年戦争が占める。 前述のように細かいステージ再現が行われているためだが、そのしわ寄せが『ΖΖ』など後続作品に行っているのは否定できない。 派生作品の多さという理由の変遷はあるものの、『SPIRITS』や『GENESIS』に見られる一年戦争偏重はこの頃から既に存在していたとも言える。 ユニットの性能格差 前述したように、ユニットはACEまで成長させると以降の強化手段がない。 ザクや初代ガンダムもACEまで育てれば頭打ちとなり、時間軸が後の機体にはどうやっても太刀打ちできない。使い続けるには別の機体に開発していくしかなく、「好きな機体であっても初期の機体を最後まで使うのは不可能」という本来の作品コンセプトと乖離した状況になる。 以降の作品では改造によってどんな機体も最後まで使い続けられるようにはなったものの、今度は難易度のデフレによる作業ゲー化という問題を抱えることになり、どちらが良かったかは判断が難しいところである。 ユニットの鹵獲方法 前述のように行動不能ユニットを回収するには「搭載枠に空きがある戦艦」を用意する必要がある。 とはいえ出撃できる自軍戦艦も限られているため、大量捕獲するために「MAP兵器で味方ゲスト戦艦の艦載機を落として、味方ゲスト戦艦の搭載枠に強引に空きを作る」といった荒技が多用された。 ゲームなので効率を求めていくとそういう方法に行き着くのは当然の帰結かもしれないが、「味方殺し」という絵面はあまりよろしくないだろう。 本拠地の扱い 敵の本拠地を占領するとステージクリアとなるが、クリアすると終わってしまう仕様との兼ね合いからユニット育成のために撃墜して経験値を稼いだり鹵獲・解体してキャピタルを稼ぐほうが重要になる。 そのため、敵本拠地を占領するよりも敵を殲滅してクリアしていくほうが後々楽になる上にこちらも本拠地防衛用の部隊を編成しておく必要があるなどメリットよりもデメリットのほうが大きい。 自軍本拠地を守る強制出撃のガーダーは、大量のキャピタルを投入して強化していないと戦力として期待できない。 強化したとしても、本拠地から動けないのでほとんどのステージでは戦力に数えられない。 一部のステージではイベントで自軍ガーダーが全て破壊され、本拠地が無防備になるなどの要素もある。 戦艦のHP・EN回復もマップにある都市やコロニーなどを占領してその上に戦艦を移動させれば回復するためあまり使われない。 『ZERO』ではマップ上の指定ポイントに直接戦艦を配置する仕様が追加され、『NEO』以降では本拠地という仕様そのものが無くなった。 セーブデータ関連 ステージ間のセーブに3ブロック、ステージの攻略中のセーブには9ブロックの計12ブロックが必要。メモリーカード1枚の容量の大半を本作のセーブデータが占有してしまう。 次作『ZERO』でも同様の問題を抱えている。3作目『F』では最大消費ブロックが9と多少軽減された。 ディスク2のおまけデータを使ってシナリオモードを始めた場合、初期生産リスト限定のユニット(*3)をプロフィールに登録出来ないせいでプロフィールを100%にする事が出来ない。 総評 システム面はシリーズ第1作ということもありシンプル・粗削りではあるが、ハイクオリティなCGムービーや開発・設計などのユニット育成、自分だけのオリジナル部隊を編成してガンダムの世界で戦う楽しさは本作の時点で確立されている。 システム面の基礎を確立した『ZERO』、ガンダム図鑑とも呼べる名作『F』、そして今なお続くガンダムゲーの一大シリーズ『Gジェネ』が形成されたのは本作の成功があればこそだろう。 余談 本作以降、人間が搭乗するタイプのSDガンダム作品では機体の「瞳」が描かれなくなっており、SDガンダムの定義そのもののターニングポイントとなった作品とも言える。 『スーパーロボット大戦シリーズ』でも『COMPACT2』を最後(*4)にガンダム系は瞳が描かれなくなった(*5)。 本作のみ『W』主人公のヒイロ・ユイがなぜか強化人間に設定されている。 ファンネルなどのサイコミュ系武装使用時には専用のセリフが出てくる。 以降の作品ではオールドタイプ扱いされており、本作限定の設定となっている。 本作の設計に関する逸話として特に有名なのが、「ゴッドガンダム、Wゼロ・カスタム、ガンダムDXのうち2機の組み合わせで『1st』のボールが設計できる」ことだろう。言うまでもないがボールは初期登録されている最弱クラスのユニットである。 これはハロの設計パターンが「ボール系+ゴッドガンダム、ウイングゼロカスタム、ガンダムDXのどれか1機」であり、ハロを設計できる段階まで進めたプレイヤーがボールを残していない可能性に対する救済措置と思われる。 とはいえ、最強クラスの2機で最弱クラスの機体が設計できるインパクトは凄まじく、当時のアンソロジーコミックでも「究極の先祖返り」「どこに技術が使われてるんだ」と言われ、果ては「ゴッドフィンガーやサテライトキャノンを使うボール」といったネタが生まれた。